Harpist vence a Margit de Elden Ring con el poder de la música

Anillo de Elden La jugadora y arpista Anna Ellsworth ha llevado la música de los videojuegos al siguiente nivel al convertir su arpa en un controlador. Con esto, logró matar a Margit, Fell Omen, y lograr una valiente victoria.

En este punto, el Anillo de Elden La comunidad vio muchos controladores no convencionales. Botones simples, almohadillas de baile DDR e incluso plátanos permitieron a los jugadores derrotar a los jefes más grandes del juego y lograr la victoria. Si bien son salvajes, estas formas altamente inventivas de alterar los componentes físicos del juego han dado lugar a nuevas muestras de creatividad de los jugadores.

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Una de esas exhibiciones enfrentó las habilidades musicales contra la famosa patrona del Castillo Stormveil, Margit the Fell Omen. Con su destreza musical, Arpista Anna Ellsworth le disparó a Margit, no con un arco de arpa, sino con un arpa real.

ELDEN RING HARPIST VS MARGIT, FELL OMEN

ana elsworth es una arpista y cantante galardonada que se especializa en hermosas interpretaciones de música clásica y popular. Aunque se volvió viral por su controlador de juego de arpa, también interpretó una hermosa e inquietante versión de Anillo de Eldenel tema principal.

En un video publicado recientemente en su canal de youtube, Ellsworth reemplazó su controlador con su arpa. Optando por un desafío más musical, tocó diferentes notas vinculadas a acciones específicas de los jugadores para jugar el juego. En unos impresionantes 2,5 minutos, derrotó al jefe con una melodía laberíntica sintonizada con el ritmo de la pelea.

Además, Ellsworth describió el proceso general necesario para jugar realmente Anillo de Elden con un arpa Al conectar el instrumento a una computadora, usó dos programas diferentes. Un tono detectado lo tradujo a sonidos midi, donde el siguiente vincula esos sonidos midi con una pulsación de tecla específica. Dado que solo hay un número limitado de cuerdas, tuvo que limitar sus acciones solo a los movimientos y ataques necesarios.

Aunque no pudo hacer combos más complicados, Ellsworth dedicó 4 cuerdas al movimiento y 4 al control de la cámara. Debido a que los jefes tienden a parar y esquivar como lo haría cualquier jugador, las peleas de Ellsworth están bloqueadas. Esto le da más libertad para controlar los movimientos y ataques de los jugadores sin preocuparse por la configuración de la cámara.

Sin embargo, las limitaciones de movimiento presentan su propio desafío. Hacer una tirada tirando de una cuerda no es tan preciso como usar joysticks, ni se traduce en un juego sin retrasos. Aunque se ha acostumbrado al retraso y puede tenerlo en cuenta, dice Ellsworth, “La mayoría de las veces, se trata solo de pasar a la ofensiva y esperar lo mejor.

¡Puedes ver su video completo a continuación! Ellsworth menciona que espera batirse en duelo musical con Malenia con su arpa, una batalla que sin duda sonará tan increíble como parece.

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