Los gigantes de la música se lanzan al metaverso

etx metaverso

Imagen: Preechar Bowonkitwanchai/Shutterstock a través de ETX Daily Up

Para Spotify, el metaverso es el futuro de la música. La compañía de música en streaming acaba de lanzar su propio mundo virtual en Roblox, uno de los espacios digitales más populares junto con Decentraland y The Sandbox. Viene en forma de varias islas donde los jugadores pueden interactuar con los avatares de sus artistas favoritos o acceder a nuevos contenidos. También pueden completar misiones para desbloquear bienes virtuales que se pueden usar en cualquier lugar de la plataforma de videojuegos.

Si bien las diversas actividades aún están limitadas en esta etapa, Spotify pronto ofrecerá a los jugadores la oportunidad de explorar un parque temático dedicado exclusivamente al mundo del K-pop. Podrán conocer avatares de la boy band surcoreana Stray Kids y la cantante Sunmi.

“Spotify sumerge a los usuarios en un mundo de audio sin importar cómo o dónde escuchen. Ahora, con Spotify Island en Roblox, estamos brindando nuevas experiencias únicas para fanáticos y artistas”, dijo la compañía de Daniel Ek en un comunicado.

Todos en el Metaverso

Con Spotify Island, la banda sueca ofrece una muestra de lo que les espera a los fanáticos de la música en un futuro no muy lejano. Sigue los pasos de Epic Games, con sede en EE. UU., que en abril de 2020 logró atraer a 12,3 millones de jugadores de Fortnite a un concierto de Travis Scott nunca antes visto (y completamente virtual). Un total de 27,7 millones de espectadores se dirigieron al videojuego online para vivir el monumental show del rapero estadounidense, titulado “Astronomical”, tras cuatro retransmisiones más del evento.

See also  Maxwell rinde tributo a Michael Jackson en los Billboard Music Awards | Entretenimiento

Spotify no es el único jugador en la industria de la música que busca ingresar al metaverso. Warner Music Group ha comprado un paquete digital en la plataforma The Sandbox para construir una propiedad que funciona como parque temático musical y sala de conciertos.

“En LAND, desarrollaremos experiencias de música social persistentes e inmersivas que desafían los límites del mundo real y permitirán que nuestros artistas y sus fanáticos se involucren como nunca antes”, dijo Oana Ruxandra, directora digital y vicepresidenta ejecutiva de desarrollo comercial de Grupo Musical Warner.

Mientras tanto, Universal Music tiene como objetivo ingresar a los mundos virtuales a través de un grupo musical compuesto por tres primates virtuales de la colección Bored Ape Yacht Club y otro primate de la colección Mutant Ape Yacht Club. A cada uno se le asigna una personalidad y una historia propia. El grupo realizará conciertos virtuales y participará en videojuegos en plataformas online.

Pon a los jugadores primero

Aunque el metaverso todavía está en pañales, esta réplica digital del mundo físico tiene el potencial de convertirse en un verdadero Eldorado para la industria de la música. Todos los jugadores principales esperan capitalizar las nuevas fuentes de ingresos que promete el desarrollo de este universo virtual. Para Universal Music, la idea es ganar dinero vendiendo NFT relacionados con el negocio de Kingship, como pistas inéditas, entradas para eventos exclusivos o mercancía virtual. Spotify espera hacer lo mismo con sus islas en Roblox.

Pero aún se necesitan esfuerzos para involucrar a los amantes de la música del mañana. Invertir en el metaverso es, sobre todo, una forma de que los gigantes de la música atraigan a nuevas audiencias, sobre todo a los jugadores de videojuegos. Y por una buena razón: los jugadores más apasionados son también los fanáticos de la música más dedicados, según un informe de Twitch realizado con MIDiA Research. Mientras que los suscriptores de un servicio de transmisión de música pasan un promedio de 6,9 ​​horas en su actividad favorita, ese número aumenta a 7,6 horas para los entusiastas de los videojuegos. Tampoco reparan en gastos cuando se trata de satisfacer su pasión. Uno de cada cinco jugadores compra productos para apoyar a sus artistas favoritos, mientras que solo el 8% de los consumidores promedio lo hace.

See also  Encuesta de música nueva favorita - Billboard

Si bien la llegada del metaverso marca un paso crucial para acercar la música y los videojuegos, las generaciones más jóvenes siguen siendo escépticas con respecto a esta nueva tecnología. Solo el 9% de los adolescentes estadounidenses consideran comprar un casco de realidad virtual para explorar estos mundos virtuales, según un estudio del banco de inversión Piper Sandler.

Los franceses parecen más curiosos acerca de las infinitas posibilidades que ofrece el metaverso: el 22% de los jóvenes de 18 a 25 años en Francia frecuentan estos mundos alternativos accesibles, según la agencia Heaven. Es posible que la llegada de Spotify y otros al metaverso les anime a dar el paso. JB

HISTORIAS RELACIONADAS:

ESCUCHA: Taylor Swift lanza una regrabación de ‘This Love’ del álbum ‘1989’

VER: Ben&Ben y SB19 colaboran nuevamente en el video de presentación “Kapangyarihan”

Las últimas noticias de entretenimiento directamente en tu bandeja de entrada

Lee mas

No te pierdas las últimas noticias e información. Los gigantes de la musica se lanzan al metaverso.svg 1652004499 611 Los gigantes de la musica se lanzan al metaverso.svg

para suscribirse a MÁS SOLICITANTE para acceder a The Philippine Daily Inquirer y más de 70 títulos, compartir hasta 5 dispositivos, escuchar noticias, descargar desde las 4 am y compartir artículos en las redes sociales. Llama al 896 6000.

Para comentarios, quejas o consultas, Contáctenos.

Leave a Comment