¿Qué desafíos enfrentan los desarrolladores de juegos con las licencias de música?

sincronización de la música en la industria del juego Crédito de la foto: Erik Mclean

La música y los juegos están tan entrelazados que muchos jugadores asocian ciertas canciones con franquicias de juegos. Estos acuerdos de sincronización son multifacéticos y los desarrolladores de juegos enfrentan desafíos únicos de licencias de música.

Un informe reciente de JuegosIndustriaBiz destaca cómo las necesidades de la industria del juego difieren de las del cine y la televisión. “Pasamos de un uso principal en segundo plano en muchos títulos clásicos a funciones profundamente integradas, como estaciones de radio en el juego, máscaras de artistas con música incorporada en habilidades, juegos de ritmo y conciertos en el juego”, dice Gavin Johnson, Head de Juegos. en Monstercat. Monstercat es un sello de música electrónica asociado con Rocket League, un juego extremadamente popular que a menudo se describe como jugar al “fútbol Hot Wheels”.

La compleja red de licencias de música es un lugar de trampas para los desarrolladores de juegos sin experiencia. El pasado reciente está plagado de juegos que tuvieron que ser retirados de sus escaparates debido a disputas por licencias musicales. Grand Theft Auto Vice City desapareció de Steam en 2012 debido a problemas de licencia para “Wanna Be Startin ‘Somethin'” de Michael Jackson. El juego volvió rápidamente al centro de atención, pero la pista de Jackson ahora no se encuentra en los lanzamientos que ahora están disponibles para comprar.

Alan Wake de Remedy Entertainment fue eliminado de PC y consolas en 2017 debido a problemas de licencia de música. La banda sonora de este juego cuenta con artistas como Roy Orbison, Nick Cave & The Bad Seeds, David Bowie y Harry Nilsson al final de cada capítulo. Pero Remedy solo obtuvo la licencia de la música durante siete años, lo que significaba que el juego no podía venderse mientras se renegociaban los derechos.

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Entonces, ¿por qué Remedy simplemente no eliminó las canciones “problemáticas”? Es mucho más complejo de lo que crees. “No tenemos los recursos para volver a un juego de hace siete años y reelaborar el código, etc. Mucho más complicado de lo que piensas”, dijo Remedy Entertainment a los fans en 2017. Tomó casi un año y medio. en Remedio para renegociar los derechos de estas canciones.

No todos los juegos sobrevivieron a un problema de licencia de música. El thriller de espionaje RPG de SEGA Alpha Protocol permanece desaparecido de Steam debido a problemas de licencias de música. La compañía japonesa aclaró en 2019 que solo tenía música con licencia que aparecía en la banda sonora durante nueve años.

¿Cuáles son los mayores desafíos de licencias de música para juegos?

La concesión de licencias de música para juegos es tan compleja como la concesión de licencias para películas o televisión. Los derechos de autor de las canciones y las grabaciones son independientes, por lo que los editores que deseen ambos necesitan tanto la licencia de la canción como la de la grabación. Los primeros juegos de Guitar Hero resolvieron este problema presentando solo versiones de canciones clásicas de rock. De esta forma, el editor solo necesitaba la licencia de la canción, no la licencia registrada.

Los derechos de las canciones son un proceso difícil de gestionar, ya que puede haber varios propietarios. Todos los propietarios deben estar de acuerdo con la licencia, lo que puede hacer que la renegociación sea un proceso largo y difícil.

Finalmente, las leyes de derechos de autor difieren en todo el mundo. Esto hace que el proceso de concesión de licencias sea mucho más difícil, ya que los juegos se han convertido en un fenómeno mundial. Trabajar y mantener buenas relaciones con sellos discográficos y socios editoriales de confianza se está convirtiendo en parte del trabajo de los grandes desarrolladores de juegos como EA. Lori Cromwell-Charron es Asociada sénior de licencias de música de EA y dice que es un desafío que disfruta.

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“En todos estos espacios, todavía estás investigando a los titulares de derechos, resolviendo divisiones, buscando lanzamientos de artistas a veces esquivos mientras te aseguras de que todos estén de acuerdo en los mejores términos”, Cromwell-Charron. Relata JuegosIndustriaBiz.

“Cuando creas un panorama musical interesante para cubrir tanto tiempo, terminas licenciando entre 40 y 100 pistas o más con al menos dos, pero a veces seis o más, titulares de derechos por pista. Obtener una lista de deseos de este tamaño limpiada a tiempo y dentro del presupuesto es definitivamente un desafío, pero es uno que disfruto.

“El desafío para los licenciantes de música es trabajar dentro de nuestro marco heredado para encontrar soluciones que permitan a los equipos de producción y creativos implementar todas las formas nuevas e innovadoras que se les ocurren para integrar la música en nuestros juegos. agrega Cromwell-Charron.

“¿Cómo entregas contenido nuevo a lo largo del ciclo de vida cada vez más largo de un juego? ¿Cómo maneja las sesiones colaborativas donde los artistas y los jugadores crean música juntos en el espacio del juego en vivo? ¿Cómo permites que un artista se mueva del espacio de juego al espacio de transmisión web al espacio de actuación en vivo mientras su música se mueve sin problemas con él? No queremos sofocar la creatividad porque el proceso de concesión de licencias actual aún no se ha puesto al día, por lo que también debemos ser creativos con nuestros socios de licencias”, dice Cromwell-Charron.

La forma en que se considera la concesión de licencias de música entre la música y los juegos está evolucionando para incluir compatibilidad con versiones anteriores, remasterizaciones, remakes y relanzamientos de juegos antiguos. Las licencias de música están evolucionando para garantizar que los juegos puedan conservar su música para siempre con licencias perpetuas en casos excepcionales.

“El mal uso de la música de otra persona tiene consecuencias reales, pero no necesitas un equipo de licencias de música de tiempo completo para asegurar los derechos de la música”, dice Cromwell-Charron de ‘EA. Construya relaciones antes de sumergirse demasiado en el desarrollo del juego. Pero también hay titulares de derechos que ofrecen catálogos preautorizados que ofrecen una opción única por una tarifa especial.

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