Steam Deck: ¿La computadora portátil de Valve también se puede usar como una consola doméstica 4K?

Steam Deck de Valve es un gran dispositivo portátil para juegos de 720p que reúne la potencia de una consola de próxima generación en un paquete compacto. La pregunta es: ¿podemos ir más allá con el dispositivo? Con una pantalla 4K como nuestra salida objetivo, vamos a acercar los juegos lo más posible al cine en casa conectado. Puede parecer descabellado, pero las nuevas técnicas de reconstrucción de segunda generación, FSR 2.0 y TSR, acaban de llegar a los juegos comerciales y ofrecen ganancias de rendimiento masivas para el renderizado de alta resolución. También hay una gran biblioteca de contenido más antiguo y menos exigente desde el punto de vista técnico que Steam Deck puede acelerar a altas resoluciones gracias a su potencia. ¿Podemos realmente disfrutar de una buena experiencia de TV conectada con Steam Deck en una pantalla 4K moderna, o las demandas de juegos de alta resolución son demasiado altas para la APU AMD con su bajo consumo de energía y bajo ancho de banda?

Claro, puede escalar fácilmente 720p para llenar una pantalla 4K, pero los resultados a menudo no son halagadores. Los juegos con esta resolución tienden a verse borrosos y suaves, y muchos televisores carecen de la tecnología de mejora para mantener la nitidez. El contenido con una resolución de 1080p y superior se ve mejor, por lo que apuntaremos a esa resolución aquí. Eso es al menos el doble de píxeles que la pantalla interna de Steam Deck. No obtendremos 4K nativo real, excepto para títulos individuales, pero aún deberíamos poder mejorar un poco la calidad de la imagen.

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El video detalla los triunfos y las dificultades de usar Steam Deck con un televisor 4K.

Primero, veamos algunos juegos más antiguos y menos exigentes. Los títulos de consola de séptima generación a menudo funcionan bien, gracias a los requisitos de rendimiento más bajos y la compatibilidad sólida con gamepad. Half-Life 2 es un buen ejemplo, que se ejecuta a 4K 60 fps con la configuración máxima sin MSAA. Del mismo modo, Deus Ex: Human Revolution llega a 1440p60 en configuraciones medias. La calidad de imagen es razonable, el rendimiento es sólido y las ilustraciones se mantienen bien. Si lo desea, puede incluso elegir 4K 30fps. Valkryia Chronicles y Dishonored están en un rango similar a 1440p en la configuración predeterminada, aunque las caídas de la velocidad de fotogramas pueden hacer que optes por 1080p para mantener mejor los 60 fps. Sin embargo, ambos títulos se mantienen muy bien y son incluso mejores que sus puertos de octava generación, una gran victoria para Steam. Sin embargo, a otros juegos de una época similar les va peor, como Alan Wake, que requiere 900p para alcanzar los 60 fps. La edición legendaria de Mass Effect probablemente se juega mejor en la plataforma Steam a 1080p30, a la par con PS4 y Xbox One, pero eso no es ideal para un televisor 4K.



Aquí está el problema: 1080p se ve bien cuando se escala a 4K. Sin embargo, a 720p, las cosas son claramente diferentes.

Steam Deck ofrece herramientas para mejorar aún más la calidad de imagen en un dispositivo 4K, incluida la mejora de escala FSR 1.0 de AMD, que proporciona una mejora pequeña pero notable en los detalles sobre la escala bilineal sin causar un alias excesivo. Los juegos de consola modernos que usan AAA también funcionan bien. Steam Deck generalmente es capaz de jugar a 900p30 con la configuración de gráficos predeterminada. Estos incluyen Horizon: Zero Dawn, Tales of Arise y GRID Legends, aunque algunos juegos, como Dirt 5, son un poco más difíciles de manejar, por lo que 720p30 es un objetivo más adecuado allí. La calidad de imagen no es muy buena para este tipo de juego en la plataforma de Steam, ya que la mayoría de los títulos se ejecutan a una resolución similar a la de sus versiones de Xbox One. FSR 1.0 puede ayudar un poco y, en general, tiene una interacción más fluida con técnicas similares a TAA que los AA basados ​​en post-proceso anteriores, pero solo puede hacer una cantidad limitada aquí. Un punto de interés es Final Fantasy 7 Remake, lanzado hace unas semanas, que se ejecuta en Steam Deck con menos problemas que los usuarios de PC con Windows.


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Half-Life 2 funciona bien a 4K en la plataforma Steam, y solo cae por debajo de los 60 fps cuando la pantalla está llena de efectos alfa.

Finalmente, y quizás lo más interesante, hay juegos que usan técnicas de reconstrucción de segunda generación y usan un sobremuestreo temporal agresivo para producir más detalles en la imagen, a saber, TSR de Unreal y FSR 2.0 de AMD. God of War presenta una implementación de la nueva técnica de sobremuestreo de AMD, pero los resultados son un poco mixtos. La calidad de imagen en las áreas estáticas o de movimiento lento de la pantalla es buena y se ve como 1080p, a pesar de que la representación interna es de menos de la mitad de los píxeles. La desventaja es que cuando Kratos ya no cubre un elemento en la pantalla o se mueve rápidamente, la imagen está plagada de artefactos brillantes, mientras que los artefactos también aparecen en el cabello y los efectos de partículas. 1080p 30 fps es prácticamente factible con FSR 2.0 en modo balanceado, pero finalmente prefiero la representación más limpia de una resolución más baja.

Ghostwire: Tokyo es el primer juego que se envía con la tecnología de muestreo superior Temporal Super Resolution de Epic, pero requiere grandes compromisos en la resolución y la configuración para funcionar bien en Steam Deck: resolución de salida de 1600 × 900 con el modo TSR Performance para una resolución interna de 800 × 450 con configuración de gráficos bajos en otros lugares. Sin embargo, la ventaja es que reconstruir Ghostwire funciona mucho mejor que reconstruir God of War. Los artefactos de movimiento se reducen al mínimo, a pesar de la resolución interna extremadamente baja, sin los mismos artefactos que se encuentran en FSR 2.0. Las imágenes estáticas también se resuelven a una resolución casi nativa, aunque aquí se ha reconstruido una cuarta parte de la resolución. Visualmente no es perfecto, pero la tecnología es un verdadero salto en el rendimiento, lo que permite una gran mejora en la velocidad de fotogramas con respecto al renderizado nativo.

Por lo tanto, los resultados son un poco mixtos, al menos para estos títulos. La reconstrucción FSR 2.0 de God of War no es lo suficientemente buena como para ofrecer una imagen de 1080p realmente convincente, mientras que Ghostwire es demasiado exigente para darnos una salida de 1080p, aunque su reconstrucción es muy buena. Me hubiera gustado mostrar Deathloop también, pero ese título tuvo problemas de estabilidad en Steam durante mucho tiempo y no me carga más allá de la pantalla de título.


adaptadores 4k para puente de vapor
Solo uno de los adaptadores USB-C que tengo admite salida 4K 60Hz.

Probando Steam Deck en el dock se encontraron con algunos problemas técnicos que afectaron severamente la experiencia, aunque el mismo deck es lo suficientemente potente como para brindar una buena experiencia de acoplamiento en muchos títulos. Necesita un adaptador USB-C compatible con HDMI 2.0 (p. este de Satechi) para habilitar 4K60 porque los adaptadores HDM 1.4 más comunes limitan el sistema a una salida de 30 Hz, incluso a resoluciones más bajas. Existen soluciones alternativas al cambiar al modo de escritorio y cambiar manualmente la configuración de la pantalla, pero esto es bastante molesto y debería poder abordarse dentro de la interfaz principal de SteamOS.

Las funciones del gamepad tampoco están bien soportadas. La vibración no funciona como se esperaba en los gamepads externos, a menudo persiste durante varios segundos o no se activa en absoluto. La entrada de texto es engorrosa, ya que muchos juegos requieren que el usuario invoque un teclado de software, que no es muy adecuado para gamepads. Además, algunos juegos que se supone que son compatibles con el controlador requieren el uso del mouse para navegar por los menús de configuración, que por lo general significa buscar a ciegas en la pantalla táctil de Steam Deck en el muelle.

Sin embargo, las actualizaciones periódicas mejoran la reproducción en el Dock. Originalmente, no era posible jugar juegos en el modo SteamOS Gaming con una resolución superior a 1280×800, incluso con una pantalla de 1080p o 4K conectada. Sin embargo, luego de una actualización en junio, ahora es posible configurar la resolución de la pantalla entre 640 × 400 y 4K, aunque esto se aplica tanto al juego móvil como al acoplado y es posible que deba cambiarse según el título, lo cual hago. para nuestras pruebas tuvo que hacerlo.


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Tuve que configurar manualmente una resolución más alta en SteamOS para ejecutar juegos a resoluciones superiores a 800p.

Entonces, ¿Steam Deck es capaz de ofrecer una buena experiencia acoplada? Por el momento, el juego basado en Steam Deck todavía deja mucho que desear, pero no por las razones que uno podría pensar. Los títulos más antiguos y los juegos menos exigentes se pueden adaptar fácilmente a una pantalla 4K. Si bien los títulos modernos no funcionan tan bien, ya que generalmente requieren resoluciones inferiores a 1080p, FSR 2.0 y TSR son prometedores para extraer una calidad de imagen decente de los títulos avanzados. Todavía estamos lidiando con un sistema con un rendimiento de GPU más o menos en línea con una consola básica de última generación, pero la flexibilidad de Steam Deck nos permite ajustar el sistema para obtener el mejor rendimiento posible. Las comodidades como las opciones de escalado a nivel del sistema y los límites de velocidad de fotogramas realmente son útiles aquí, incluso con software que no funciona particularmente bien en el hardware.

En mi opinión, los problemas técnicos de SteamOS al jugar en el muelle son el verdadero problema. El sistema operativo a menudo no responde, los juegos pueden retrasarse, el soporte del gamepad es deficiente y es necesario abordar una serie de problemas de configuración. Una consola tradicional o incluso una PC con Windows decente que ejecute el modo Big Picture de Steam brindará una mejor experiencia de programa de juegos. Con suerte, estos problemas se pueden resolver, pero por ahora Steam Deck simplemente se adapta mucho mejor como un sistema puramente portátil.

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Originalmente por Oliver Mackenzie, editor independiente, Eurogamer.net

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